EVE星战前夜 天成接手后的营销比各位想象投入了多

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看看国内网游排名: http://top.baidu.com/buzz/mmogame.html

评价国内网游市场关注度和热度,有个相对准确的硬指标:百度指数。

稍微玩过几款游戏的玩家可以知道,这个榜基本符合各个游戏的相对热度(注意是相对,可能个别不是很精确,因为项目排期和预算的原因有波动)

注意观察:2012年2月(宣布代理)之后几个月的平均值 和 过去几年的关注度平均值。各位看看究竟是TC时期EVE关注度高还是CDC时期更高?之前平均不到6000,现在已经接近20000,这说明了什么?说明天成是下了大气力脚踏实地在做事的,可能各位老玩家只关注ECF,很少看到他们在其他媒体和平台的发力,要知道现在还是宣传前期,还没有到公测开服后全面铺开广告的时候。为什么现在不花钱做广告?(这个问题很业余) 因为做了也无法让玩家进游戏,新玩家对游戏的注意力是很短暂的,不能立即进游戏,注意力很快就分散,开服前砸广告等于不务实地乱扔钱。好钢要用在刀刃上!

各位看看最近投放预算过千万,硬广告铺天盖地的《桃园》的关注度和EVE的对比:

http://index.baidu.com/main/word.php?type=1&area=0&time=0&word=eve%2C%CC%D2%D4%B0

桃园曲线这过山车一样(现已降至EVE之下),EVE的曲线稳定攀升,这说明了什么?说明EVE的品牌效益是坚挺和可持续的,而《桃园》是打鸡血打出来的,伟哥一停,立即泄了。中国有哪个游戏停服2个月之后关注度能比运营时还高涨200%的?唯有EVE!当然这和TC的工作是分不开的。各位,都是成年人,你没看见的事情,并不意味它没有发生!TC用较小的投入,在漫长的停服期,获得了这么大的效果,不容易,这本身已经是好的开始。让我们期待正式开服后的更多动作。

EVE微博粉丝数

http://e.t.qq.com/eveevent

http://weibo.com/eveevent

加起来已过10万,去除僵尸粉和重复的,最少也有4-5万实打实人数,各位如果不上微博,估计这就代表有很大数量新玩家在EVE门外等着进来。

数据不会说谎,这下看到天成的整天在做什么了吗?

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看到这些数字和趋势,我反正是比任何时候都更坚信EVE会有更大的辉煌了,再想想明年可能上线的DUST 514……期待!

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