运营日志(四)今年春天我们做了什么
日期:在我们美术小组Trilambda的辛勤努力下,玩家们即将能看到一些我们在几个版本以前所做的结构变化带来的美妙效果。举个例子,Incursion 资料片里的辉光特效就是使用了新的深度缓冲技术。辉光是模糊光线中的一种,或者说是二次阴影/光照交互。这种特效格外复杂,但它也是EVE团队一直以来为了让新伊甸如所有人期待的那样美丽和富有视觉冲击力而不懈努力奋斗的成果之一。美术团队接下来的任务就是将我们的...
在我们美术小组Trilambda的辛勤努力下,玩家们即将能看到一些我们在几个版本以前所做的结构变化带来的美妙效果。举个例子,Incursion 资料片里的辉光特效就是使用了新的深度缓冲技术。辉光是模糊光线中的一种,或者说是二次阴影/光照交互。这种特效格外复杂,但它也是EVE团队一直以来为了让新伊甸如所有人期待的那样美丽和富有视觉冲击力而不懈努力奋斗的成果之一。美术团队接下来的任务就是将我们的能力发挥到极致,将我们的美术灵感融入到整个EVE中。这是我们的美好愿望之一,也是我们对玩家以及我们自己做出的承诺。