【开发日志】关于异常空间的变化

这是咋回事呢?   既要让每个主权领空都具备足够的吸引力,又要让玩家仍然有足够的理由去为攻城略地而战——如何做 [...]

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这是咋回事呢?


  既要让每个主权领空都具备足够的吸引力,又要让玩家仍然有足够的理由去为攻城略地而战——如何做好这两者之间的平衡以及这将如何影响玩家升级他们的领空的方式,是我们在Dominion版本开发过程中频繁讨论的问题之一。
当时,我们决定让所有的主权领空都享有同样的升级收益,并且尝试将0.0地区的容纳能力最大化,让更多的玩家选择到那里去进行游戏体验。现在,在我们花了很多时间去实现我们的预想并且从中找到了它的新的平衡机制之后,我们改变了最初的想法。
当然,我们成功地提高了更多太空的利用率,但这同时也减少了0.0地区的战乱纷争。太空中的任何一片地区都有着相同重要的资源价值,这就使得玩家一旦占领了某个地区,他就不想再去征服别的地方了,因为没有什么地方比这里“更”好了。这导致了战争因素的减少——无论是侵略征服还是内部的权力争斗。
此外,如果让那些传统意义上价值比较低的地区也成为适宜久居的区域,那么那些新成立的军团就会渐渐失去立足之地了。
太空利用率提高了,对此我们很高兴,但是对我们来说,一个有趣的、有活力的、可玩性高的0.0地区要比一个拥挤不堪的0.0地区有意义的多。所以,我们做出了一些改变。

 

都有哪些改变呢?


  基于其实际的安全等级(已经可以通过数据转储获得),我们将0.0区域划分为5个安全等级:0.0~-0.2,-0.3~-0.4,-0.5~-0.6,-0.7~-0.8,-0.9~-1.0(像在游戏中的界面一样,我们在这里也对这些数据进行了四舍五入,所以实际的等级界限是-0.25,-0.45之类的)。
首先,我们会平均化基础设施升级后的异常空间产生数量。之前,第一次升级会增加5个异常空间,之后每次升级增加4个,而现在每升一级都会增加4个异常空间。我们还计划保留一组被高端玩家视作“填料”的异常空间,理由如下:它将作为一种真正的“填料”,这样某些星系在早期升级过后就不会空空如也了;而且,新玩家不用再面临残酷的竞争就可以获得可用的资源了;此外,玩家在扫荡异常空间时也可以稍微安全点。
至于高端玩家喜欢的那些高级的异常空间——比如普通势力的庇护所和圣坛以及无人机群,我们也作出了调整。相对于目前各星系中最多有4个高级异常空间的现状,3段和4段(-0.5~-0.8)地区中将会出现3-5个高级异常空间,而高于这个安全等级的地区会更少一点(比如0.0~-0.2地区就不会出现高级异常空间),相对的,-0.9~-1.0等级的地区在完全升级后可能会出现6个顶级异常空间。在34个星域中,有26个至少含有一个星系处于这个安全等级,而其中半数拥有5个及以上的高级异常空间。

 

我们所期望看到的结果


  1.一些联盟迫不及待地马上开始扩张。
2.从长远来考虑,战争数量会更多,目标更趋局域化。
3.新成立的联盟更容易在0.0地区立足了。
4.联盟内部的关系也将不再那么牢固。
5.各联盟都要小心地选择发展哪片空间、在哪里建立根据地、以及其他一些问题(实际安全等级较低的地区往往都属于战略意义上不太便利的地区)。

 

那接下来呢?


  玩家先看到这些是因为它很明显是比较容易达成的目标。我们正在对0.0地区进行持续性研究,接下来可能提上日程的包括力场投射调整、争夺机制调整以及0.0地区工业前景的改善等。请玩家们密切关注接下来更多的变化,同时,如果你觉得某些地方迫切地需要些改造,请在官方论坛中发表观点。

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