导弹输出中的类多普勒效应 – EVE交易平台
日期:我现在做的事情是把在EVE里影响导弹输出的相对位移这个因素提出来讨论,这个因素除非CCP把导弹的伤害输出动作机 [...]
...我现在做的事情是把在EVE里影响导弹输出的相对位移这个因素提出来讨论,这个因素除非CCP把导弹的伤害输出动作机制修改了,不然就会一直存在。一代版本一代神,谁知道下个版本会是什么样呢?如果没有认真思考过,如果没有认真实践过,请不要轻易地说什么有无意义的话。
请没有耐心或者因为种种原因不愿意看完帖子内容再发言的童鞋出门右转,此帖对你基本没有什么帮助,为你好,也为我好,就不浪费你的时间了。对你点开这个帖子的宝贵时间和精力我表示感谢和歉意!
首先,楼主不是来群嘲拉仇恨的,理论上讨论讨论就好,请不要人身攻击。鸡和鸭三岁小孩就能分清了。另外,我之所以长篇大论,一不想因为表述不清造成误解浪费大家的时间,二是还想做出一点就算拿到欧服论坛去也不显寒碜的原创内容。
如果不喜欢看过程,请直接到二楼底部看结果。
第二,楼主不是来借机出名的,就算想出名,也不是借“某人”来炒作自己,而是楼主自己一张图一张表地拷贝计算辛苦得来,不用狠到关我帖,连说话辩论的机会也不给我的地步!!如果再以集中讨论帖的名义关闭此帖,我就想吐嘈为什么不能把这个帖子设为集中讨论帖?这帖子凝聚了楼主不少心血,请不要因个人喜恶而处理!
第三,关于楼主研究这个内容是否纯属“蛋疼”、没有意义。楼主是这样想的:因为这个内容是基础性的,对大家在游戏中实际使用导弹时的每时每刻都产生作用,如果理论上说得通,将对大家意识上主动运用很有帮助,所以楼主认为很有必要很有意义。
第三,关于楼主研究这个内容是否纯属“蛋疼”、没有意义。楼主是这样想的:因为这个内容是基础性的,对大家在游戏中实际使用导弹时的每时每刻都产生作用,如果理论上说得通,将对大家意识上主动运用很有帮助,所以楼主认为很有必要很有意义。
第四,楼主真正的用意是想借此帖来对EVE中“导弹攻击船与目标船之间的位移是否对攻击期间内DPS的变化产生影响”这一命题以及其在游戏中的现实意义得出一个被大多数人承认和正视的结论,真正意义上终结该项讨论。
关于上述命题,在国服有多种提法,比如“导弹多普勒”、“俯冲轰炸战术”等等,但实质就是:“在EVE中,导弹攻击体与目标体之间的相对位移是否影响在攻击期间内导弹攻击的DPS?影响有多大?现实中是否有更多的实际意义?”相对以前的提法,我个人建议命名这个命题或者说现象叫做“导弹输出中的类多普勒效应”,简称“类多效应”。 - EVE交易平台
此帖非理论帖,而是实测帖,但总要有个明确的实测目标,所以就多哆嗦几句,把实测的目的和意义放在前面。
※ 实测设计方案
一、为更具有针对性,实测的范围在EVE国服现有版本。对以前的版本,因无法实测,故不论类多效应是否成立都不溯及,请进行过实测的老玩家出面证实;而对欧服版本,因本人没有欧服账号,故无法实测,也没有能力涉及。
二、实测设计如下几个问题(项目):
1、关于实际应用的测试。(此项测试放在二楼,将不定期更新。)
2、目标船(O船)受到导弹攻击船(A船)的攻击伤害DPS与两船之间的相对速度(静止、环绕、靠近和远离)在其他影响条件相同的情况下是否具有直接的关系?在现有版本导弹伤害公式的影响下,类多效应是否仍然成立?提升有多大?此项目涉及A船船速变化、O船船速变化、A船和O船分别以各自速度飞行而得到的复合速度变化、O船船体抗性变化、O船信号半径大小变化、以及不同大小种类的导弹。(此项测试放在4楼、6楼、7楼和26楼) - EVE交易平台
逆に、お祝いメッセージ送らなきゃ、どんだけ叩かれるか…